茶多酚:接下来想做的东西

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可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重……,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

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编曲很重要的元素是音色、节奏、风格,风格就是要看不同的游戏,像比较经典的Q版游戏可能用的风格就是可爱类型的……比如一些海洋类的小游戏,使用冷乐器就比较合适,能够更好地表现深海的神秘,而在节奏方面,动作类的游戏需要在游戏音乐制作时注重节奏性……,最好是比较动感,能够激活玩家全身的每个细胞的,这样的游戏音乐就是比较成功的了

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

indienova.com/groups/post/100646

广州相对来说要便宜一些,却没多少人?你们选择去深圳的原因是什么?……从资源人才、沟通来讲,个人感觉深圳更合适。……zzm88: 游戏公司多吧,南山宝安应该是有扶持政策的,我看公司都开在那边比较

无主墓地(Tomb Without Master)

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-RunIdw 密码:mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,做的比较小,我个人是负责VR方面的连接的,……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

indienova.com/steam/game/1477780

在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第1伞兵师以及第2新西兰师。……第2新西兰师第2新西兰师是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群。……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm)谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-battle-of-rimini

在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第 1 伞兵师以及第 2 新西兰师。……第 2 新西兰师 第 2 新西兰师 是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm) 谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

10关,计划一共设计制作40关左右。……技能,buff等UI还比较抽象,先测试功能。音乐更是有就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

Bundle Hunter Studio:HB DOWN UNDER BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4263

按照大多数人的观点,澳洲这片土地离他们比较远。因为处于南半球,地图上来看就是下面。……所以就有人用下面的土地,也就是 Down Under 来称呼澳大利亚以及新西兰。……可能是大部分人对于12刀档只有《阿门罗》不太满意,所以本次均价档的价格比较

版本:Early Access


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